瞎子雖然貴為最受玩家喜愛的英雄,但在當前版本并不強勢。如果你對這個英雄不是很精的話就很難拿他上分。但俗話說上有政策下有對策,通過改變其他方面的思路,或許才是當前版本瞎子的正確打開方式。
01 瞎子需要什么? 在點明主題之前,筆者想和大家先聊聊當前版本的瞎子。
眾所周知,瞎子在當前版本不強勢的根本原因就是幾個版本之前的大幅度削弱。不光是大招,還有基礎移動速度等等,對于瞎子這種前期打野來說幾乎可以算是命根子了。所以現在版本瞎子弱的根本原因就是打出優勢的手段減少。
并且,打出優勢的手段減少是宏觀意義上的說法,如果把更多的細節考慮進去,就很容易得出幾個當前版本掣肘瞎子的因素。
1、反野GANK難兩全
基于現版本中瞎子基本都是以先出九頭蛇的方式,所以在刷野效率方面沒什么大問題。隨著刷野效率的提高,瞎子能去做事的時間會越來越多,這看起來是好事。
但是,隨著等級的越來越高。瞎子的做事效率會越來越來依賴大招。可當前版本1J大招的CD何其之長你又能做多少事情呢?舉個例子,你到6先用大招GANK成功了一次,在隊友不幫忙的情況下,接下來你最多就只能去偷對面的野怪。因為你沒有大招,你很難繼續去抓那些沒有明顯機會的某路,也不敢去和對面的6J打野單挑。
2、低風險GANK方式減少
由于大招作為瞎子唯一的穩定控制,大招的CD加長就意味著瞎子那些低風險的搞事方式的使用率會顯著降低。有大招的時候你可以RQQ或者繞后T人,可沒有大招的時候你想搞事就只能直接Q上去干了。而作為一個近戰,在這種沒有控制的對拼方式里對手也會對你造成傷害,這樣就算贏了都難說完勝。
3、肉搏戰不占優勢
瞎子已經不是以前的瞎子了,現在只要是稍微有一點對拼能力的打野在同等血線下都不會虛你。而只要對方不虛你,你就只能選擇硬剛的方式去擊敗他而無法發揮瞎子靈活的優勢。但是,在大招CD如此之久的情況下你硬剛的成功率又有幾成呢?
以上因素都是瞎子在現在版本中難打出優勢的縮影,而解決這些問題說簡單也簡單:提高瞎子的肉搏能力就行了。而能迅速提高瞎子對拼能力且不拖節奏的裝備只有一件—紅色打野刀。
02 紅懲為何適合瞎子?
其實對于瞎子來說,選擇紅懲刀是非常無奈的選擇,因為這意味著放棄綠色打野刀放棄一定的機動性。但毋容置疑,紅懲在肉搏戰中的作用是任何同價位裝備都無法匹敵的,不光有額外的真實傷害。還能在對拼中減傷。
我們舉個例子。瞎子沒大招時的正常擊殺流程是需要用兩次Q,一次用來接近一次用來斬殺。可最大的問題也出在這里:你第一次Q不能打出足夠的血量優勢,對手必然會瘋狂反打,如果對手輸出稍微高一點,你是無法保證你的血線足夠讓你撐到放出第二次Q。
這時候紅懲的價值就體現出來了。如果你利用紅懲的減傷讓你在第二次Q之前血線不會掉太多,那你這次對拼的勝算就足夠大了。
換個角度,你和一個瞎子遭遇,兩方甩完一套技能后血線都下降到3分之一左右。這時候你心里就會計算自己能否在瞎子第二次Q冷卻前完成擊殺了,因為拖到他Q好你必輸無疑。
當然,這只是紅懲的好處之一,具體的好處我們來看幾個關鍵詞。
1、最大化發揮瞎子的追擊優勢
我估計有人看到這里會噴:眼都沒有談什么追擊?可這種說法是片面的。你要想追擊,最重要的因素一定是對面打不過你。換個方式來講,如果你第一波對拼之后沒有把對面打怕反而怕自己玩殘了,那你的機動性就只能用來逃命。所以,紅懲能改變第一波的對拼結果,從而讓瞎子早早打出血線優勢再進入自己的追擊節奏中。
2、影響血量計算